猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:KPL联盟主席张易加:移动电竞看中国,高光背后KPL的内在修炼

indienova.com/groups/post/29805

包括俱乐部的赋能过程,比如说我们在做KPL的联盟体系,我们引进了HR人力资源管理方式。……过去电竞行业很少有人谈人力资源,也很少谈人才体系的搭建,我们把人力资源管理的职业化体系引入到联盟的管理……因为有了人力资源体系,我们也能帮助俱乐部的老板,在他俱乐部内部建立科学的考核体系,为他的员工、选手建立考核绩效导向的体系

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难的道德困境,做出没良心的决定。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

最终幻想 7 三巨头聚首

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庭正宗。 最终幻想7三巨头聚首——坂口博、植松伸夫、北濑佳范对谈。……译者:庭正宗原视频地址:链接最终幻想 7 三巨头聚首——坂口博、植松伸夫、北濑佳范对谈

醒目男孩(SmartBoy)

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《醒目男孩》这个故事发生在一所学校,一个阴险的老师给一个小男孩设置了许多难关,让我们来战胜这些困难吧……每个游戏关卡分为 3 种级别,第一级别最容易,第二级别较为困难,第三级别最困难。2.……每个任务的第三级别都对玩家是种考验,请确保您不会将您的鼠标或者键盘砸烂。3.

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

indienova.com/u/agoo/blogread/30596

鉴于之前的开发日志太啰嗦了,这次打算精(tuo)简(lan)一点开发进度设定了Demo共28,做好了……这种感觉就像《见证者》早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,面都是零散的几个点,后来出现了面全是点的谜题……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏的黑魂了

版本:Early Access


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